¿Cuántos jugadores se conectaron el día del lanzamiento global de AION 2?
NC afirma que AION 2 superó los 400,000 jugadores simultáneos tras su estreno global el 5 de octubre. El 6 de octubre (UTC), Steam registró un pico de 383,176 y un debut en el puesto 5 de Most Played. NC no aclaró si los 400,000 incluyen a quienes juegan en PURPLE.

AION 2, el MMORPG de NC, se lanzó oficialmente a nivel global en Steam y PURPLE el 5 de octubre, hora local. En un comunicado publicado al día siguiente, NC afirmó que el pico de jugadores simultáneos había superado los 400,000[1]. Los MMORPG permiten que grandes cantidades de jugadores desarrollen sus personajes en un mismo mundo en línea dentro de un servidor compartido. Los servidores operan en cuatro regiones: Norteamérica, Sudamérica, Europa y Asia (Japón). El juego está disponible en ocho idiomas, entre ellos inglés y japonés[1]. La versión coreana funciona por separado desde el 19 de noviembre de 2025[5], por lo que este lanzamiento abrió nuevos servidores en Norteamérica, Sudamérica, Europa y Japón. La información que sigue está actualizada al 7 de octubre de 2026.
Steam registró un pico diario de 383,176
AION 2 ocupó el quinto puesto en los datos de Most Played Games de Valve correspondientes al 6 de octubre (UTC)[3]. El campo de posición de la semana anterior estaba vacío, lo que marcaba su primera aparición en la lista. Esos mismos datos registraron un pico diario de 383,176 jugadores simultáneos[3]. La cifra de jugadores simultáneos cuenta a quienes tienen el juego en ejecución en un mismo momento, no a todas las personas que se conectaron a lo largo del día.
Otros juegos de los primeros puestos de ese día ayudan a poner las cifras en contexto. Counter-Strike 2, en primer lugar, alcanzó un pico de 1,144,557 jugadores simultáneos; Dota 2, en segundo, llegó a 836,870; y PUBG: Battlegrounds, en tercero, a 624,992[3]. Sin embargo, la clasificación no sigue el orden de los picos de jugadores simultáneos. El juego que ocupó el cuarto puesto alcanzó un pico de 109,946, por debajo de AION 2, y Valve no especificó los criterios de clasificación en estos datos[3].
Los 400,000 de NC y los 383,176 de Steam no tienen por qué contradecirse. NC no aclaró si su cifra sumaba a los jugadores de Steam y PURPLE, ni a qué hora se había medido[1]. Por tanto, restar una cifra de la otra no permite saber cuántas personas jugaban a través de PURPLE.
Liderar las ventas no significa liderar en número de jugadores
El puesto 1 que NC también destacó correspondía a la lista Top Sellers de Steam. Como explicó la propia NC, esta clasificación se basa en los ingresos[1]. El juego base de AION 2 es gratuito[4], así que los ingresos de los cinco días a partir del 30 de septiembre procedieron del Founder's Pack, que incluía acceso anticipado[2]. NC afirmó que el juego mantuvo el primer puesto mundial por ingresos en Steam durante todo ese periodo y llegó al puesto 1 en 15 países[1]. En el primer día de acceso anticipado, encabezó la lista en 12 países, entre ellos Estados Unidos, Francia, Alemania, España y Brasil, mientras que antes del lanzamiento ya figuraba en más de 1.3 millones de listas de deseados de Steam[2].
Tras el lanzamiento oficial, las listas que encabezó fueron otras. NC añadió que, al 6 de octubre, AION 2 también ocupaba el primer puesto en las listas Popular New Releases y Trending Free de Steam[1]. El liderazgo previo en ventas reflejaba las compras del paquete; los primeros puestos en estas otras dos listas llegaron después de que el juego abriera el acceso gratuito.
China todavía no está incluida en estas cifras. El 30 de julio se anunció que Shengqu Games operaría la versión china, pero al 7 de octubre aún no se había anunciado una fecha de lanzamiento[6].
El pico del día de lanzamiento, por sí solo, no permite determinar cómo evolucionará el número de jugadores. Steam publica cifras nuevas cada día. Los próximos datos que conviene seguir son los informes del 10 y el 11 de octubre (UTC), correspondientes al primer fin de semana, para comprobar si el pico diario se mantiene en la franja de los 300,000.
Fuentes
[1] NC. 엔씨〈아이온2〉글로벌 정식 출시, 출시 첫 날 동접자 40만 돌파. Comunicado de prensa, 6 de octubre de 2026.
[2] NC. 엔씨〈아이온2〉, 얼리 액세스 시작, 스팀 글로벌 판매 1위 달성. Comunicado de prensa, 1 de octubre de 2026.
[3] Valve. API de Steam Most Played Games (GetMostPlayedGames). Datos del 6 de octubre de 2026 (UTC), consultados el 7 de octubre de 2026.
[4] Valve. Página de AION 2 en la tienda de Steam. Tienda de Estados Unidos, consultada el 7 de octubre de 2026.
[5] NC. Aviso de lanzamiento oficial. Anuncio oficial de AION 2, 18 de noviembre de 2025.
[6] NC. 엔씨, 셩취게임즈와〈아이온2〉중국 출시 전략적 협력 발표. Comunicado de prensa, 30 de julio de 2026.
Capturas de pantalla
Imágenes: material oficial de Steam
Fuente: NC press release ↗



