La persiana del videoclub que abre Zenless Zone Zero, dos años y un lanzamiento en Steam después
El RPG de acción urbana de HoYoverse te propone alternar entre tres agentes en zonas de desastre bajo una ciudad de neón. Dos años y un lanzamiento en Steam después, este análisis repasa las primeras diez horas, las cuentas de las tiradas y quién debería dejarlo pasar.
Antes de elegir
- Veredicto
- Un juego de acción que se ha sostenido durante dos años solo con sus combates y que, gracias a las recompensas del aniversario, ofrece un momento especialmente bueno para empezar.
- Lo que debes saber antes de empezar
- Un banner limitado puede costarte 180 tiradas, o 28,800 policromos, en el peor de los casos
- Cómo se juega
- Un jugador
- Un poco cada día
- Gratis
- Comparar con
- Más ligeroBlue ArchiveUn poco cada día
- Con amigosNTE: Neverness to EvernessCooperativo en línea
Todo empieza con la persiana de un videoclub
La historia comienza en la Sexta Calle de una ciudad llamada Nueva Eridu, donde dos hermanos levantan la persiana de un videoclub venido a menos. De día atienden el negocio. De noche trabajan como Proxy, un guía sin licencia que ayuda a entrar y salir de las Cavidades, las zonas de desastre que han engullido distritos enteros de la ciudad. Dentro de una Cavidad, una sustancia llamada éter deforma el espacio y convierte en monstruos todo lo que toca. Eliges a uno de los hermanos, aceptas encargos y entras con un escuadrón de especialistas en combate a los que el juego llama agentes.
HoYoverse, el estudio responsable, es la marca internacional de miHoYo, la compañía de Shanghái que desarrolla Genshin Impact y Honkai: Star Rail. Zenless Zone Zero llegó a PC, PS5, iOS y Android el 4 de julio de 2024, y la compañía afirmó que los registros previos habían superado los 40 millones antes del lanzamiento. Las versiones para Xbox Series X|S y Xbox Cloud Gaming llegaron el 6 de junio de 2025, la de Steam el 17 de junio de 2026 y la de la aplicación de Xbox para PC el 29 de julio de 2026. A fecha del 22 de agosto de 2026, la versión actual es la 3.1, publicada el 29 de julio, y las recompensas gratuitas son especialmente generosas por tratarse de la versión del segundo aniversario. Más adelante entramos en detalle.
Tres agentes, un botón para cambiar
No es un mundo abierto. Eliges un encargo en la Sexta Calle, completas una fase de combate de diez a quince minutos y regresas. Todo el juego depende de lo bien que funcione el combate.
Formas un escuadrón de tres agentes y controlas a uno a la vez. Cuando un enemigo emite un destello justo antes de atacar, cambiar de personaje en ese instante convierte el relevo en un bloqueo seguido de un contraataque. Cada golpe llena la barra de aturdimiento del enemigo y, cuando se completa, el objetivo queda aturdido y todo el escuadrón entra por turnos para ejecutar un ataque en cadena. Los botones son ataque, técnica especial, esquiva, cambio y técnica definitiva, así que hay poco que memorizar: lo que cuenta es el momento en que los pulsas. Si creciste con Devil May Cry o Bayonetta, te sentirás en casa desde el primer combate. Si prefieres mantener pulsado un botón y ver aparecer números, los cambios constantes pueden resultarte agotadores en lugar de emocionantes.
Los agentes se clasifican por especialidades, como atacante, aturdidor, anómalo, auxiliar y defensivo, y por atributos: ígneo, glacial, eléctrico, físico y etéreo en el lanzamiento, a los que se sumaron Wind en la 3.0 y un nuevo atributo llamado Lumiflux en la 3.1. Combinar especialidades y atributos es lo que da interés a la parte intermedia del juego, y también es justo donde empieza la presión para gastar.
Dos años de cambios: desaparece la cuadrícula y llega una isla en el cielo
En el lanzamiento, las Cavidades se exploraban en una cuadrícula de pantallas de televisión, moviendo una ficha casilla por casilla entre combates. A los jugadores les gustaba pelear y les molestaba todo lo que había entre una pelea y otra, así que las actualizaciones posteriores redujeron drásticamente la presencia de la cuadrícula. La versión 2.0, publicada en junio de 2025, inauguró la temporada 2 con un nuevo distrito y una renovación de la zona central y la interfaz. Quien empieza hoy se encuentra, por tanto, con una experiencia distinta a la original.
La versión 3.0, publicada el 17 de junio de 2026, dio comienzo a la temporada 3. Se abrió Roscaelifer, una región situada en una isla en el cielo; llegó el primer agente de atributo Wind junto con un agente aturdidor ígneo, y todos los jugadores recibieron un agente gratis (Pyrois) y 1,600 policromos: 600 con el lanzamiento y otros 1,000 el 4 de julio. La versión de Steam se estrenó ese mismo día con progreso compartido entre todas las plataformas.
La versión 3.1, publicada el 29 de julio, es la del aniversario. Todos los jugadores pueden elegir gratis a un agente limitado de rango S de banners anteriores, junto con su amplificador característico, y también pueden conseguir otros 1,600 policromos y 20 tiradas. Se incorporaron al plantel el primer agente del nuevo atributo y un agente atacante glacial, se abrió un nuevo modo permanente y se lanzó la versión de Xbox para PC, que permite compartir el progreso entre consola y PC dentro del ecosistema Xbox.
En qué se van los policromos
El juego es gratis y la historia principal sigue siendo gratuita hasta el final. Todo el gasto se concentra en las tiradas. Los policromos son la moneda de pago: cada tirada cuesta 160. En un banner limitado, la probabilidad de conseguir un agente de rango S es del 0.6 por ciento por tirada, con una garantía de obtenerlo en un máximo de 90. El detalle es que ese agente de rango S solo tiene un 50 por ciento de probabilidades de ser el destacado del banner. Si pierdes ese cara o cruz, el siguiente agente de rango S será, con seguridad, el que querías. El peor caso supone, por tanto, 180 tiradas, o 28,800 policromos. En cada versión puedes acumular policromos gratis mediante eventos y modos permanentes, pero intentar conseguir a todos los agentes nuevos supera lo que ofrecen la suscripción mensual y el pase de batalla y acaba llevándote a comprar recargas.
Aun así, es fácil marcar un límite al gasto. Los agentes de rango A bastan para completar la historia y la mayor parte del contenido permanente, y el selector del aniversario te entrega directamente un agente limitado de rango S. Si te limitas a uno o dos favoritos, puedes jugar mucho tiempo con una cuenta gratuita o pagando solo la suscripción mensual. El gasto suele descontrolarse cuando intentas seguir el ritmo de los banners limitados: dos por versión, separados por unas tres semanas.
Quién se queda y quién lo desinstala antes del fin de semana
Es fácil describir a quienes se quedan. La estructura de encargos encaja bien en sesiones cortas. Los controles están pensados para un mando, así que se sienten naturales en PS5 y Xbox. Si te gustan la moda urbana de los años 2000, las tiendas de discos y las ilustraciones de estilo pop art, pasear por la zona central ya tiene su atractivo. La abundancia de escenas animadas y conversaciones entre personajes también suma si disfrutas de ese tipo de contenido.
Quienes lo desinstalan son igual de fáciles de identificar. Si esperas un mundo abierto inmenso, este no es tu sitio. No hay cooperativo, así que apenas tienes nada que hacer con amigos. Las primeras horas de la historia se hacen lentas, y el ciclo de aceptar un encargo, completarlo y regresar empieza a sentirse como una lista de tareas alrededor de las 20 horas. Los niveles de dificultad más altos de los modos permanentes exigen atributos y especialidades concretos, y ahí vuelve la presión para hacer tiradas.
Durante las primeras diez horas completas el prólogo y el primer capítulo, desbloqueas la zona central, reúnes un escuadrón de tres agentes y llegas a tu primer banner limitado. A fecha del 22 de agosto de 2026, esas diez horas también te dan acceso al selector del aniversario y a los 1,600 policromos, lo que convierte este momento en una ocasión especialmente buena para empezar. El aviso dentro del juego indica hasta cuándo puedes reclamar el selector.
Al cumplir diez horas, te encuentras en la Sexta Calle, frente al primer banner limitado. Abres y cierras una vez la pantalla del banner, y el selector del aniversario ocupa su lugar: una lista de agentes limitados de rango S de banners anteriores por la que te desplazas de arriba abajo, buscando un nombre que elegir junto con su amplificador característico. Los 1,600 policromos siguen intactos, y el aviso dentro del juego muestra la fecha en que caduca el selector. Un juego que comenzó al levantar la persiana de un videoclub vuelve a ponerse en marcha cuando ese agente se incorpora al escuadrón y eliges el siguiente encargo.
Capturas de pantalla
Imágenes: material oficial de Steam













