Ocho meses después de ofrecer reembolsos totales, MapleStory: Idle RPG es el juego de iPhone que más recauda en Corea
El spin-off idle de MapleStory de Nexon reembolsó íntegramente las compras después de que en enero se descubriera un error de programación en un objeto de pago. El 27 de septiembre encabeza la lista de juegos con mayores ingresos de la App Store de Corea, aunque no la de Estados Unidos.
Antes de elegir
- Veredicto
- Un MapleStory de bolsillo que sigue funcionando mientras duermes. Vale la pena instalarlo solo después de encontrar la página de probabilidades y leer lo que ocurrió en enero.
- Lo que debes saber antes de empezar
- Durante casi tres meses después del lanzamiento, un objeto de pago no funcionó con el valor anunciado, y los responsables del juego lo corrigieron sin informar a los jugadores
Entre las diez compras dentro de la aplicación más populares que aparecen en la página de MapleStory : Idle RPG en la App Store de Estados Unidos, el paquete más barato cuesta $1.09 y el más caro, $109.00[1]. Ese rango de precios te dice casi todo lo que necesitas saber sobre cómo gana dinero el juego. Lo descargas gratis y luego decides hasta dónde quieres subir por esa escala de precios.
En Corea, muchos jugadores ya han subido. El 27 de septiembre de 2026, la lista de juegos con mayores ingresos de la App Store de Corea sitúa a este título en el primer puesto[2]. La misma lista de Estados Unidos no lo incluye entre los primeros 50[3]. En Google Play de Estados Unidos, la tienda lo señala como el séptimo juego de rol con mayores ingresos[4]. Todo lo que sigue se verificó ese día consultando las páginas de las tiendas de Apple y Google y los informes de Nexon para inversionistas.
La posición en la lista no llamaría la atención de no ser por lo ocurrido en enero. Hace ocho meses, Nexon ofreció un reembolso total a todos los jugadores.
Tu personaje sigue subiendo de nivel cuando se apaga la pantalla
MapleStory es el veterano MMORPG de desplazamiento lateral de Nexon para PC. MapleStory: Idle RPG toma su adorable estética 2D, sus clases y sus jefes, y los lleva al género idle. Según los informes de Nexon para inversionistas, el juego se desarrolló junto con Able Games y lo publica Nexon Korea, una filial de su propiedad al cien por ciento[5].
Idle significa que los combates ocurren sin tu intervención. Tu personaje se dedica a derrotar monstruos, gana experiencia y sube de nivel mientras la aplicación está cerrada, y la descripción de la tienda empieza prometiendo que sigues subiendo de nivel incluso cuando no juegas[4]. Tu tarea consiste en gestionar la configuración del personaje. El texto de la tienda enumera cuatro aspectos a los que prestar atención: reclutar compañeros, superar las growth dungeons aprendiendo los patrones de los jefes, luchar contra otros jugadores en una arena PvP y personalizar la apariencia de tu personaje con objetos cosméticos[4].
Los fans de MapleStory de toda la vida reconocerán los nombres que siguen llegando. Bishop y Paladin se añadieron a finales de enero, Buccaneer y Corsair a finales de abril, y Wind Archer y Night Walker a finales de julio[1]. El historial de versiones también incluye una incursión de Zakum, otra de Horntail y contenido de Romeo and Juliet[1].
Los requisitos técnicos son modestos. La versión para iOS ocupa unos 441MB y requiere iOS 15.0 o posterior[6]. El juego está disponible en siete idiomas: inglés, coreano, chino simplificado y tradicional, español, tailandés y portugués[6].
De $1.09 a $109.00, más dos membresías
Al 27 de septiembre, la App Store de Estados Unidos muestra estas compras como las más populares del juego[1]:
- Paquetes identificados como MI PKG: $1.09, $2.19, $4.39, $6.59, $10.90, $21.90, $32.99 y $109.00
- Maple Special Membership: $2.19
- Maple Premium Membership: $8.69
La lista es una selección de diez artículos hecha por Apple, no el catálogo completo del juego. La página de la tienda tampoco indica cuánto dura cada membresía. Eso lo descubres en la pantalla de compra dentro del juego.
Las recompensas aleatorias forman parte del diseño. Los datos de consulta de Apple para la tienda de Estados Unidos incluyen una advertencia sobre cajas de botín[6], y la página coreana de Google Play señala que las compras dentro del juego incluyen objetos aleatorios[7]. La actualización del 3 de septiembre añadió un sistema de invocaciones garantizadas[1], pero ninguna página de las tiendas explica cuántos intentos hacen falta para alcanzar esa garantía.
Dónde encontrar las probabilidades concretas depende de qué tienda consultes. La descripción de Google Play en Taiwán dirige a los jugadores a una página de Nexon llamada NEXON NOW para consultar las probabilidades[8]. Los textos de las tiendas en inglés y coreano no incluyen esa indicación. Abrimos la página de NEXON NOW mientras escribíamos esta reseña, pero su contenido solo se carga mediante scripts del navegador y no pudimos confirmar las cifras.
Un error de programación descubierto el 25 de enero
El propio informe de Nexon cuenta lo ocurrido sin rodeos. El 25 de enero de 2026, la compañía descubrió un error de programación que aplicaba valores distintos de los anunciados a determinados objetos de pago[5]. Los responsables del juego en Nexon Korea lo habían corregido sin avisar a los jugadores, y la dirección solo se enteró del problema después de que los jugadores publicaran quejas porque los objetos que habían comprado rendían menos de lo esperado[5].
Nexon anunció medidas disciplinarias y cambios en sus procesos, y después ofreció dos opciones a los jugadores de todo el mundo. Podían aceptar una compensación dentro del juego o solicitar el reembolso total de todos los pagos realizados entre el 6 de noviembre de 2025 y el 28 de enero de 2026[5]. Las solicitudes de reembolso se aceptaron del 5 al 15 de febrero y se tramitaron a través de las tiendas de aplicaciones, con la previsión de completar el proceso para el 15 de marzo[9]. Las compras posteriores al 28 de enero quedaban excluidas[5].
El reembolso tenía una condición. Las cuentas que recibieran la devolución del dinero no podrían seguir jugando[5]. Nexon lo presentó como una forma de evitar abusos y proteger a quienes se quedaban. En la práctica, el reembolso era una salida, y la compensación era la opción para quienes querían seguir jugando.
El costo fue lo bastante grande como para reflejarse en los resultados de la compañía. Nexon afirmó que los reembolsos estimados redujeron sus ingresos del cuarto trimestre de 2025 en unos ¥9 mil millones y su beneficio operativo en unos ¥4 mil millones[9]. La misma carta señaló que el juego había mantenido el primer puesto en Corea durante más de diez semanas después de su lanzamiento[9].
Una nueva versión cada tres semanas y Pink Bean en septiembre
El ritmo de actualizaciones no se redujo después de los reembolsos. Al convertir las fechas a la hora de Corea, el historial de versiones de la App Store muestra nueve actualizaciones entre el 19 de marzo y el 3 de septiembre, separadas exactamente por tres semanas y publicadas siempre a primera hora de un jueves[1]. La versión del 30 de abril añadió un evento para celebrar los seis meses del juego[1]. En su carta del segundo trimestre, Nexon afirmó que el juego había superado su previsión de ingresos y atribuyó ese resultado a la actualización de los seis meses[10].
Septiembre trajo dos versiones. La versión 1.15.0, publicada el 3 de septiembre, añadió una incursión contra el jefe Pink Bean, renovó las mejoras de Star Force e introdujo el sistema de invocaciones garantizadas[1]. La versión 1.16.0, del 22 de septiembre, mejoró el sistema de vestuario y rediseñó la ciudad[1]. Esa segunda versión llegó dos días antes de lo que marcaba el ritmo de tres semanas.
Las previsiones de Nexon eran más moderadas de lo que sugería la clasificación. En su carta del 13 de agosto, la compañía indicó que esperaba que los ingresos del juego en el tercer trimestre se moderaran respecto al segundo[10]. Seis semanas después, la App Store coreana todavía lo sitúa al frente de la lista de juegos con mayores ingresos[2]. En Taiwán, donde se comercializa como 楓之谷:放置冒險記, ocupa el puesto 13 ese mismo día[11].
A quién le conviene instalarlo y quién no puede
No todo el mundo puede hacerlo. El informe de lanzamiento de Nexon excluye Japón, China, Vietnam, Eslovaquia y Bélgica, entre otras regiones[5]. La App Store japonesa no devuelve ningún resultado para la aplicación[6]. Los jugadores de Estados Unidos, Singapur y Taiwán sí pueden descargarla[6].
El juego encaja con varios tipos de jugador. Si guardas buenos recuerdos de las clases y los jefes de MapleStory, aquí los encontrarás. También funciona para quienes quieren dedicarle unos minutos durante sus trayectos diarios y para quienes tienen poco espacio libre en el teléfono. Un ciclo constante de actualizaciones cada tres semanas da motivos para mantenerlo instalado.
Otros jugadores deberían pensárselo dos veces. Si quieres competir en la clasificación de la arena sin pagar, prepárate para encontrar un límite. Las reseñas de la App Store coreana se quejan de ventanas emergentes de compra y de teléfonos que se calientan[1]. Y si sueles abrir cajas de botín sin consultar las probabilidades, lo que ocurrió en enero en este juego es un motivo para cambiar ese hábito.
Antes de tu primera compra, busca el menú de probabilidades dentro del juego y comprueba cuántos días cubre realmente la Special Membership de $2.19. Ninguna de las dos respuestas aparece en la página de la tienda.
Fuentes
[1] Apple. MapleStory : Idle RPG, App Store (Estados Unidos) y 메이플 키우기, App Store (Corea). Lista de compras dentro de la aplicación, historial de versiones y reseñas de usuarios. Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[2] Apple. RSS de juegos con mayores ingresos, Corea. Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[3] Apple. RSS de juegos con mayores ingresos, Estados Unidos. Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[4] Google. MapleStory : Idle RPG, Google Play (Estados Unidos). Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[5] NEXON Co., Ltd. Actualización para inversionistas: error de programación de MapleStory: Idle RPG y reembolsos a jugadores. Publicado el 2 de febrero de 2026. Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[6] Apple. Consulta de iTunes Search API, id 6739616715. Se consultaron las tiendas de Estados Unidos, Corea, Taiwán, Singapur y Japón. Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[7] Google. 메이플 키우기, Google Play (Corea). Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[8] Google. 楓之谷:放置冒險記, Google Play (Taiwán). Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[9] NEXON Co., Ltd. Carta de resultados del Q4 de 2025. Publicado el 12 de febrero de 2026. Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[10] NEXON Co., Ltd. Carta de resultados del Q2 de 2026. Publicado el 13 de agosto de 2026. Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[11] Apple. RSS de juegos con mayores ingresos, Taiwán. Consultado el 27 de septiembre de 2026.
Capturas de pantalla
Imágenes: material oficial de App Store



