Clair Obscur: Expedition 33, un año después de arrasar
Nueve premios en The Game Awards, ocho millones de copias y un año de pequeños parches. Qué exige Clair Obscur: Expedition 33 a tus manos y a tu bolsillo, y en qué punto están realmente los rumores sobre Switch 2.
Antes de elegir
- Veredicto
- Si juegas por la historia y la música, este es el RPG por turnos que debes terminar este año; si esperabas una experiencia relajada, te espera un entrenamiento de parry.
- Lo que debes saber antes de empezar
- El margen para hacer parry es muy ajustado y, sin reflejos de juego de ritmo, las peleas contra jefes se alargan
- Cómo se juega
- Un jugador
- Centrado en la historia
- Comparar con
- Más ligeroThe Witcher 3: Wild HuntCentrado en la historia
- Con amigosElden RingCooperativo en línea
Una vez al año, alguien pinta un número en un monolito colosal al otro lado del mar. Todas las personas de esa edad se convierten en humo ese mismo día. Cada año, el número baja en uno. Mañana será el 33, y por eso quienes parten para matar a la Paintress antes de cumplir 33 se llaman Expedition 33. Ese párrafo contiene toda la premisa de Clair Obscur: Expedition 33; el resto tendrás que salir a descubrirlo.
Mañana pintará el 33
Es el primer juego de Sandfall Interactive, un estudio de Montpellier, Francia. Guillaume Broche lo fundó en 2020 tras dejar Ubisoft y, en entrevistas, ha situado el equipo interno durante el desarrollo entre treinta y cuarenta personas, con las pruebas de calidad y la localización a cargo de colaboradores externos. Kepler Interactive lo publica; en Japón, Sega participó en la publicación de una edición física. Salió el 24 de abril de 2025 para PC, PS5 y Xbox Series X|S, y estuvo en Xbox Game Pass desde el primer día.
La ambientación es un mundo inventado que se inspira en la Francia de la Belle Époque, la de finales del siglo XIX, las exposiciones universales y el Art Nouveau. En el juego, eso se traduce en barandales de hierro forjado, farolas, abrigos largos y sombrillas. El prólogo incluye una escena en la que una ciudad despide a quienes desaparecerán ese año. Si no te conmueve nada de lo que ocurre ahí, este juego no es para ti. La página de Steam advierte sobre violencia, sangre y representaciones del suicidio. No es un juego para empezar a la ligera una noche entre semana.
Charlie Cox pone voz a Gustave, Jennifer English interpreta a Maelle, Ben Starr es Verso y Andy Serkis es Renoir. La música es de Lorien Testard, con Alice Duport-Percier como vocalista y cocompositora; la banda sonora incluye 154 temas y se vende por separado por $19.99.
Por turnos, pero sin dejar descansar las manos
El combate es por turnos. En el tuyo eliges un ataque o una habilidad; en el del enemigo, esperas. Solo que, en realidad, no esperas. Si pulsas el botón justo cuando llega un ataque, puedes esquivar o hacer parry, y un parry exitoso activa un contraataque. Esquivar admite cierto margen de error; el parry exige precisión. Puedes terminar el juego sin hacer un solo parry, pero quien lo domina reduce aproximadamente a la mitad la duración de las peleas contra jefes. Esa diferencia separa a quienes adoran el sistema de quienes no lo soportan.
Cada personaje pelea con reglas distintas. Uno acumula carga al atacar repetidamente y la gasta en un único golpe potente; otro alterna entre posturas. Tras unas cuantas batallas, los accesorios equipados desbloquean sus efectos como habilidades permanentes, que luego puedes combinar con otros accesorios. Encontrar esas combinaciones es uno de los placeres del tramo intermedio. Hay tres niveles de dificultad, y bajar uno es una opción razonable si no logras tomarle el ritmo al parry.
Las primeras diez horas abarcan el prólogo en la ciudad, el desembarco en la primera isla y la llegada de tus primeros compañeros. Conviene saber dos cosas antes de empezar. No hay minimapa; las zonas suelen tener forma de pasillo, así que rara vez te pierdes, pero es fácil pasar de largo ante caminos secundarios ocultos. También hay un modo de apuntado libre que puedes activar fuera de los turnos enemigos para disparar a puntos débiles, y que puede darte ventaja incluso antes de que empiece una pelea. El tutorial pasa por ambos detalles demasiado rápido.
Un solo pago y nada más
El precio en Steam es de $49.99. La mejora a la Deluxe Edition cuesta $10.99 e incluye atuendos y peinados que no afectan la progresión. Eso es todo, y sigue siendo todo al 22 de agosto de 2026: sin gacha, sin pase de temporada y sin DLC que venda nuevas regiones. Lo que sí ha llegado desde el lanzamiento es una banda sonora adicional gratuita, publicada el 24 de julio de 2025, y un álbum de la banda sonora vendido por separado, publicado el 11 de diciembre de 2025.
Con Game Pass no tienes que pagar nada más. Puedes jugarlo en Xbox Series X|S, PC Game Pass y la nube, y es un título Play Anywhere. Según una publicación de Xbox Wire del 3 de diciembre de 2025, fue el mayor lanzamiento de un juego nuevo de terceros en Game Pass durante 2025, medido por usuarios únicos en los primeros treinta días. Puedes terminar la historia principal sin apuros dentro de un mes de suscripción; ir por los jefes opcionales y los coleccionables lleva bastante más tiempo.
Lo que queda después de los trofeos
En su primer aniversario, el 24 de abril de 2026, Kepler y Sandfall anunciaron que las ventas habían superado los ocho millones de copias. En The Game Awards, el 11 de diciembre de 2025, recibió nominaciones en trece categorías y ganó nueve premios: juego del año, mejor dirección, mejor narrativa, mejor dirección artística, mejor banda sonora y música, mejor juego independiente, mejor debut independiente, mejor RPG y mejor interpretación para Jennifer English como Maelle. Ningún juego había ganado tantos en la historia de la ceremonia. En los BAFTA Games Awards del 17 de abril de 2026, obtuvo los premios a mejor juego, mejor debut y mejor interpretación protagonista tras recibir doce nominaciones.
El año posterior a esa cosecha de premios aportó pocas novedades al juego en sí. El parche 1.5.3 de marzo de 2026 corrigió errores; el parche 1.5.5 del 24 de abril añadió peinados de aniversario; el parche 1.5.6 del 30 de junio incorporó textos en árabe y elevó a veinte el número de idiomas. Ninguna historia nueva, ninguna región nueva. El estudio ha dicho en entrevistas que su próximo proyecto mantendrá la misma escala.
Primero, a quién no le conviene. Si oíste "por turnos" y esperabas algo relajado, el margen del parry te va a frustrar. Si no te gusta explorar sin minimapa ni marcadores de misión, o prefieres evitar temas difíciles, mejor déjalo pasar. En cambio, si juegas por la historia y la música, o te gusta el combate por turnos al estilo de Persona y Final Fantasy y tienes algo de práctica con los juegos de ritmo, merece un lugar en tu lista de este año.
Los rumores sobre una versión para Nintendo Switch 2 han circulado varias veces en 2026. En un evento dedicado a repasar el desarrollo, celebrado en Yokohama a finales de julio, Broche dijo que al equipo le interesaba buscar una forma de llevarlo a esa consola, pero que era demasiado pronto para anunciar algo. El director de tecnología, Tom Guillermin, añadió que muchas funciones de Unreal Engine 5 no funcionan en ella, lo que supone un gran problema técnico para un estudio de ese tamaño. Al 22 de agosto no hay ningún anuncio oficial. Así que toma los rumores sobre Switch 2 como simple ruido y, si tienes Game Pass, juega esta noche el prólogo de dos horas; si no, añádelo a tu lista de deseados en Steam y averigua, antes que nada, si tus manos se adaptan al ritmo del parry.
Capturas de pantalla
Imágenes: material oficial de Steam



