Un RPG de magia donde el verdadero trabajo es el papeleo: ¿qué se puede comprobar hoy sobre Astrae Oratio?
RPG móvil de colección de personajes sobre un funcionario que gestiona los asuntos de los magos ocultos de Tokio. Desarrolla Dynamis One y publica NCSOFT. Al 3 de septiembre de 2026 no hay fecha de estreno ni ficha en tiendas; la inscripción a la beta cierra el 21 al mediodía.
Antes de elegir
- Veredicto
- Por ahora, el único dato numérico confirmado de este juego es el minuto en que cierra la inscripción a la beta; el precio y las probabilidades llegarán después.
- Lo que debes saber antes de empezar
- Al 3 de septiembre de 2026 no hay fecha de lanzamiento. Ni la App Store ni Google Play tienen siquiera una página de registro previo
Trasladado a la oficina que se ocupa de los magos
El protagonista se dedica a la administración, no a la magia. La sinopsis del sitio oficial comienza con un funcionario de rango menor de la administración local, el Shunin, destinado a una agencia de funciones poco claras llamada Special District Office[2]. Resulta que esa oficina se encarga de la gestión administrativa de los magos que viven ocultos por todo Tokio, y el Shunin acaba atendiendo él solo todos los incidentes en los que están involucrados[2].
La broma burocrática llega hasta los nombres. La denominación completa de la oficina es Other Decree Special District Office, y las fichas de sus empleados la incluyen en el campo de departamento[2]. Las facciones de magos siguen la misma lógica: Magical Activities of the Minato Girls, Rose of Bunkyo, Seiran Fellowship y Dominion Management Council[2]. Una lucha de poder entre magos convertida en organigrama.
La historia transcurre en un Tokio de 1889 que nunca existió. La página dedicada al mundo describe una tecnología, una cultura y una civilización adelantadas aproximadamente un siglo respecto a la historia que conocemos, con Tokyo Tower a punto de terminarse y las obras de relleno de Odaiba aceleradas para una exposición universal[2]. Intentar encajar esas fechas en la cronología real no funciona, y el propio sitio lo advierte.
La etiqueta del género cambia ligeramente entre dos fuentes oficiales. La metadescripción de la página principal lo llama Shindenki Magic RPG[1], mientras que el material de prensa de NCSOFT lo presenta como un RPG de subcultura centrado en la magia y la administración pública[6]. Shindenki es un término japonés que designa historias que superponen seres y sucesos extraños a una ciudad moderna reconocible. Una capa de magia sobre una ciudad que ya conoces.
El formulario cierra al mediodía del 21 de septiembre
Lo único que puedes hacer ahora mismo con este juego es solicitar acceso a la beta. La configuración de inscripción incluida en el script del sitio la identifica como registro previo para la CBT, fija el plazo desde el mediodía del 19 de agosto de 2026 hasta el mediodía del 21 de septiembre de 2026 y establece una región de servicio global[2]. El comunicado de NCSOFT del 19 de agosto indica la misma hora de cierre[3]. Todavía no se ha anunciado cuándo se celebrará la prueba. La App Store no devuelve resultados al buscar el nombre y Google Play no tiene una página de registro previo[9].
Las condiciones están en ese mismo bloque de configuración. La distribución se realiza a través de la App Store y Google Play, el acceso requiere un correo electrónico verificado, las direcciones temporales están bloqueadas, cada persona puede inscribirse para un solo país y la edad mínima es de 16 años[2].
El motivo por el que el nombre sigue apareciendo esta semana está en el calendario de la próxima. NCSOFT anunció el 21 de agosto que el juego tendrá un stand propio en Tokyo Game Show 2026, que se celebrará en Makuhari Messe del 17 al 21 de septiembre[4]. La feria coincide con el cierre de las inscripciones.
Justo antes estuvo Comiket. El comunicado de la compañía del 18 de agosto repasa su participación del 15 al 16 de agosto en Tokyo Big Sight y afirma que tanto el libro de arte de adelanto como el paquete completo se agotaron ambos días[5]. La afirmación se limita a esos dos artículos; el comunicado no incluye los resultados del resto de la mercancía.
Dos empresas en los créditos
El estudio que desarrolla el juego y la empresa que lo comercializa son distintos. Dynamis One desarrolla y NCSOFT publica. Los datos estructurados del sitio oficial identifican a NC como editora y a Dynamis One como creadora[1], y el material de prensa de NCSOFT atribuye el desarrollo del mismo modo[6]. Ese mismo comunicado señala que el nombre en clave anterior del juego era Project AT[6].
Lo primero que aparece al buscar el estudio es su historia. Una noticia de Yonhap News del 26 de febrero de 2025 describe Dynamis One como una empresa fundada en torno a desarrolladores que trabajaron en Blue Archive. La unidad de seguridad de tecnología industrial de la Agencia de Policía Metropolitana de Seúl registró sus oficinas en Seocho-gu, Seúl, el 24 de febrero de 2025[7]. La sospecha es que varios empleados se llevaron material de un proyecto inédito de su antigua empresa, Nexon Games, al dejar sus puestos[7].
El caso avanzó ese mismo año. Yonhap informó el 17 de octubre de 2025 que la policía había remitido a la Fiscalía del Distrito Central de Seúl el caso contra el director ejecutivo Park Byung-rim y otras personas, que permanecieron en libertad[8]. La misma noticia señala que Park había sido productor de Blue Archive en Nexon Games y que dejó la empresa en abril de 2024 junto con los directores de guion y arte para fundar el estudio[8]. La compañía ha declarado que buena parte de las acusaciones es inexacta[8].
Hasta ahí llega la información disponible. Al 3 de septiembre de 2026 no se ha informado de ninguna acusación formal ni sentencia, y la remisión del caso a la Fiscalía no permite sacar conclusiones adicionales. Aun así, en un género que pide a sus jugadores acumular personajes durante años, una causa penal pendiente que afecta a los responsables del estudio es algo que conviene conocer antes del primer pago.
Una lista de precios vacía y una encuesta que deja entrever su forma
No se ha anunciado nada sobre la monetización. Al 3 de septiembre de 2026 no hay precio base, no se ha definido el alcance de las compras dentro de la aplicación, no se ha hablado de un pase de batalla ni se han publicado las probabilidades de las tiradas. Una búsqueda en el script completo del sitio no encuentra ni una sola aparición de la palabra "probabilidad" en ninguno de sus cuatro idiomas[2].
La tienda existe únicamente en el código. El script determina una dirección de tienda según el entorno, astraeoratio-shop.plaync.com, con una tabla por países que contiene un valor para Corea y cadenas vacías para los demás[2]. Esa dirección no abre el 3 de septiembre.
La encuesta de inscripción deja entrever cómo será el producto. La pregunta 13 pide elegir el hábito de gasto que más se acerque al del solicitante en juegos de subcultura y de colección[2]. Ofrece cuatro opciones. Dos de ellas son jugar sin gastar y comprar solo productos básicos, como un pase mensual o de temporada. Las otras dos son pagar de vez en cuando cuando llegan personajes nuevos o destacados, y gastar de forma activa para conseguir un personaje o traje concreto[2].
Una pregunta de encuesta es investigación de mercado, no un anuncio de producto. Con esa salvedad, queda un hecho: el estudio incluyó por iniciativa propia las opciones de suscripción mensual, pase de temporada, personaje destacado y traje en su formulario. La misma pregunta aparece en las versiones inglesa y japonesa de la encuesta[2].
La pregunta anterior confirma la estructura. La pregunta 12 consulta qué influye más a la hora de conseguir y desarrollar un personaje, y entre las opciones figuran el rendimiento de primer nivel y la sinergia de habilidades para completar un mazo concreto[2]. En otras palabras: hacer tiradas, desarrollar personajes y formar un equipo.
Con qué información puedes decidir
Nadie sabe cómo son las primeras diez horas. Nadie fuera del estudio ha jugado una versión terminada y el calendario de la prueba sigue sin publicarse[3]. La puntuación de este análisis valora lo que está documentado hoy, sin basarse en tiempo de juego.
Las fichas de personajes sí dan una idea de la escala. Las páginas en coreano incluyen 33 entradas, clasificadas por el sitio como 10 PLAYER, 22 NPC y un ENEMY[2]. Diez nombres jugables forman un plantel inicial más que una colección, y su verdadera amplitud solo se conocerá cuando abra la prueba. Diecisiete fichas incluyen créditos de voz, repartidos entre 15 actores de voz japoneses[2].
El protagonista es el único personaje sin voz. El Shunin aparece en la lista como NPC, con el campo de voz vacío[2]. El puesto reservado al jugador es el de un funcionario silencioso.
El soporte de dispositivos e idiomas es limitado. La beta se distribuye únicamente a través de la App Store y Google Play, y ningún documento oficial menciona PC o consolas[2]. El sitio está disponible en cuatro idiomas, coreano, japonés, inglés y chino tradicional, y la beta admite esos mismos cuatro[1][2]. No hay página en chino simplificado y, por tanto, tampoco un nombre oficial en esa variante, mientras que la versión en chino tradicional prescinde por completo de la romanización y se titula 阿索拉:星之祈願.
Es fácil identificar a quién puede interesarle. A quienes disfrutan los juegos de personajes de la subcultura japonesa y encuentran atractivo leer sobre un mundo incluso antes de que haya un juego disponible. Si antes de empezar revisas las probabilidades publicadas y un límite de gasto mensual, aquí todavía no tienes nada que consultar, porque no existe ninguna cifra de ese tipo.
Hoy puedes hacer dos cosas. Enviar el formulario de la página oficial de la CBT con una dirección de correo electrónico verificada, o dejarlo pasar y volver a mirar después del mediodía del 21 de septiembre. No puedes duplicar solicitudes entre países, así que tendrás que decidir una sola vez qué cuenta de la tienda usar[2].
Queda otra incógnita para el 17 de septiembre. El comunicado de NCSOFT describe un stand propio, pero no dice nada sobre una versión jugable[4]. Esa semana se sabrá si alguien en Makuhari Messe llega a tocar una pantalla o si el stand se limita a tráileres y mercancía.
Fuentes
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Sitio oficial de Astrae Oratio (coreano), metadescripción y datos estructurados: https://astraeoratio.plaync.com/ko-kr/index
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Paquete de scripts del sitio oficial (mundo, personajes, configuración de la beta, encuesta de inscripción): https://assets.playnccdn.com/static-astra/8th-f7491bf876b4e8b8db3327b9/v1.10.11/js/index.js
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Sala de prensa de NCSOFT, 19 de agosto de 2026, inscripción a la beta cerrada: https://about.ncsoft.com/news/article/AO_update_20260819
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Sala de prensa de NCSOFT, 21 de agosto de 2026, Tokyo Game Show 2026: https://about.ncsoft.com/news/article/AO_update_20260821
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Sala de prensa de NCSOFT, 18 de agosto de 2026, participación en Comiket: https://about.ncsoft.com/news/article/AO_update_20260818
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Sala de prensa de NCSOFT, 30 de abril de 2026, apertura del sitio de adelanto: https://about.ncsoft.com/news/article/astraeoratio_update_260430
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Yonhap News, 26 de febrero de 2025, registro policial de Dynamis One: https://www.yna.co.kr/view/AKR20250226128500017
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Yonhap News, 17 de octubre de 2025, remisión del caso a la Fiscalía: https://www.yna.co.kr/view/AKR20251016144000017
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API de búsqueda de Apple iTunes, cero resultados el 3 de septiembre de 2026: https://itunes.apple.com/search?term=Astrae+Oratio&entity=software&country=kr&limit=10
Capturas de pantalla
Imágenes: material oficial de NCSOFT




