Arknights: Endfield recauda menos en medio año en móviles que en sus primeras dos semanas en todas las plataformas
La página de Steam se abrió el 13 de agosto, sin fecha de lanzamiento. Por qué Hypergryph lanzó el juego en todas partes salvo en la tienda de Valve, por qué la mitad de cada sesión se va en instalar cintas transportadoras y dónde empiezas a pagar cuando se acaba el Oroberyl.
Antes de elegir
- Veredicto
- La mitad es un RPG de acción y la otra mitad, gestión de fábricas. Si la segunda mitad no te engancha, la calidad de la primera no lo salvará.
- Lo que debes saber antes de empezar
- La versión de PC pide 60GB de espacio libre y exige como mínimo una GTX 1060
La página de Steam ya está disponible, pero todavía no puedes descargar el juego. La página de Arknights: Endfield se publicó el 13 de agosto de 2026 y muestra "Próximamente", sin ninguna fecha. En las demás plataformas, el juego llegó el 22 de enero de 2026, todas a la vez: PS5, PC mediante el cliente propio de la distribuidora y la Epic Games Store, iOS y Android. Siete meses después, la mayor tienda de juegos para PC es la única que falta en esa lista. La empresa nunca ha explicado esta ausencia. El desglose de ingresos ofrece buena parte de la explicación. Toda la información que sigue se verificó al 23 de agosto de 2026.
El dinero está fuera del móvil
Gacha significa móvil. Esa asociación ha funcionado durante una década, y Endfield la rompe. TechNode informó el 9 de febrero de 2026 que el juego había recaudado 1.2 mil millones de yuanes, unos 173 millones de dólares, entre todas las plataformas durante sus primeras dos semanas. Los ingresos de móviles en seis meses sumaron 126.7 millones de dólares. Medio año de gasto en teléfonos no alcanza lo recaudado en dos semanas entre todas las plataformas.
El reparto explica por qué. Alrededor del 60 por ciento de los ingresos en China procede de PC y, fuera del país, PC y PS5 suman aproximadamente el 70 por ciento. Google Play registra más de cinco millones de descargas. Los jugadores se reúnen en los teléfonos; el dinero se genera en las pantallas grandes.
Con esas cifras en mente, la ausencia de Steam deja de parecer un descuido. Vender mediante un cliente propio no implica pagar comisiones a una plataforma, y la Epic Games Store se queda con una parte menor que Valve. La comisión estándar de Steam es del 30 por ciento de cada venta. Una distribuidora que obtiene la mayor parte de sus ingresos en PC tiene motivos de sobra para conservar ese 30 por ciento todo el tiempo posible. Lo que sí incluye la página del 13 de agosto es una campaña para añadir el juego a la lista de deseados, y del 26 al 30 de agosto el juego ocupa dos stands contiguos en el pabellón 8.1 de Gamescom. No se ha anunciado si allí se dará una fecha para Steam.
Cuatro operadores y una línea de cintas por montar
La distribuidora lo define como un RPG de estrategia en tiempo real en 3D. A los mandos, se siente como un juego de acción. Llevas un equipo de cuatro operadores, recorres el terreno directamente y alternas entre ellos para encadenar habilidades; la descripción oficial presenta el combate como una combinación de movimiento libre y habilidades encadenadas para romper las defensas enemigas. Aquí no colocas unidades en un carril para observar cómo actúan, y ahí está la gran diferencia respecto al Arknights original.
La otra mitad del juego es una fábrica. El sistema se llama AIC Factory: colocas extractores, los conectas con cintas, suministras energía y refinas los materiales que salen. La propia descripción de Steam ofrece la posibilidad de seguir diseños de producción existentes o crear tus propias líneas automatizadas. Definirlo como un Factorio simplificado unido a un RPG centrado en personajes no es un mal punto de partida.
Las notas de actualización demuestran que esta parte no es decorativa. La versión del 16 de julio, Homecoming, añadió nueve planes de producción relacionados con el gas que abarcan la extracción y la purificación, y elevó los límites de desarrollo regional. La siguiente versión, cuyo avance se presentó el 22 de agosto, dedica buena parte de sus mejoras de comodidad a la colocación: un modo que permite seguir colocando instalaciones sin salir de la construcción y un indicador de selección por recuadro que muestra cuántas instalaciones más caben en un plano. Los desarrolladores introducen mejoras allí donde los jugadores pasan sus horas.
Hay una ausencia. No hay cooperativo. La única categoría de modo de juego en la página de Steam es un jugador, y ningún botón permite invitar a un amigo.
Lo que se conserva del juego de defensa de torres
El Arknights original llegó a la App Store internacional en enero de 2020 como un juego de defensa de torres, basado en colocar operadores en pasillos para contener oleadas, y sigue activo. Endfield conserva el estudio, Hypergryph, el vocabulario de Originium y Operators, y un mundo donde la industria y el desastre forman parte de una misma historia. Lo que cambió fue el género y el escenario. Endfield transcurre en un planeta llamado Talos-II, y despiertas como el Endministrator de Endfield Industries. Nada de esto exige haber jugado al primer título.
También cambió quién lo distribuye. Yostar se encarga del servicio global del original, mientras que Endfield lo publica GRYPHLINE, creada por Hypergryph para ese fin. El vendedor que figura en la App Store es GRYPH FRONTIER PTE. LTD. Una empresa que ha asumido su propia distribución es precisamente el tipo de empresa que dejaría para el final una tienda que cobra el 30 por ciento.
Ochenta tiradas, ciento veinte y las armas por separado
Headhunting es la vía de pago. La moneda de pago es Oroberyl, y cada banner también acepta sus propios permisos.
Las garantías se detallan en el aviso oficial del nuevo tipo de banner que se estrena el 24 de septiembre. Obtienes un personaje de 5 estrellas o más en un máximo de 10 tiradas, uno de 6 estrellas en un máximo de 80 y el destacado de 6 estrellas en un máximo de 120. Cada 240 tiradas recibes una ficha adicional del operador destacado. En la práctica, el límite para conseguir un personaje destacado es de 120 tiradas, inferior al de los sistemas donde perder a cara o cruz te obliga a llegar a una segunda garantía.
Las armas van por separado. Sus banners, llamados Issues, entregan diez armas por tirada, con al menos una de 5 estrellas o más. Tras tres Issues consecutivos sin un arma de 6 estrellas, tienes una garantizada en el cuarto; tras siete sin el arma destacada de 6 estrellas, la tienes garantizada en el octavo. A esto se suman el pase de temporada introducido en la versión 1.1 y los paquetes de oferta por tiempo limitado que acompañan a cada banner. Como los operadores y las armas van por separado, equipar por completo a un personaje implica pagar por partida doble.
Antes de hablar de precios, una salvedad. El costo por tirada en Oroberyl y la tabla completa de probabilidades no aparecen en los anuncios; los avisos remiten a la pantalla de Headhunting dentro del juego. El dato que sí puede comprobarse desde fuera es el rango de precios de la tienda: Google Play muestra compras dentro de la aplicación de entre 0.99 y 69.99 dólares.
Sesenta gigabytes antes de las primeras diez horas
Lo primero es el almacenamiento. La página de Steam exige como mínimo un Intel Core i5-9400F, 16GB de RAM, una GeForce GTX 1060 y 60GB de espacio libre, y recomienda un i7-10700K y una RTX 2060. En iOS se necesita la versión 15 o posterior, y la descarga de la App Store ocupa unos 3.5GB. La versión para teléfonos es mucho más ligera, aunque el reparto de ingresos anterior invita a pensar bien dónde empezar. Según la ficha de Steam, hay doblaje completo en cuatro idiomas: inglés, japonés, chino simplificado y coreano.
Las primeras horas se van en aprender vocabulario. Un solo párrafo de la descripción oficial contiene Talos-II, Civilization Band, Originium y AIC Factory, y el juego usa todos esos términos de forma habitual. La forma de avanzar es dejar de apresurarte con la historia y llegar hasta el punto en que se desbloquea la fábrica, porque ahí se distingue a quienes se quedan por el combate de quienes se quedan por las cintas.
Espera hasta entonces para pagar. Acumula Oroberyl, comprueba que la gestión de la fábrica te gusta y abre después la pantalla de Headhunting. Quedarte sin contenido no es el riesgo aquí: desde el lanzamiento del 22 de enero, las grandes actualizaciones llegaron el 12 de marzo, el 17 de abril, el 5 de junio y el 16 de julio, con una cadencia de seis o siete semanas.
Quién debería dejarlo pasar
Los jugadores que solo usan el teléfono son el caso más difícil. Colocar decenas de instalaciones y copiarlas mediante planos no es una actividad para una pantalla pequeña, y tanto los ingresos como la reputación del juego se concentran en pantallas más grandes. Quien se aburra con los rompecabezas de logística renuncia a la mitad del producto; si ignoras la fábrica, lo que queda es un RPG de acción competente y nada más. Quienes buscan algo para jugar con amigos no tienen cabida, porque no existe el cooperativo, y los coleccionistas que mantienen su biblioteca en Steam todavía no pueden añadirlo.
También está claro a quién le encaja. A quien siempre haya querido un RPG de acción con una base que valga la pena construir, a quien prefiera jugar un gacha en PS5 o PC como cualquier lanzamiento de consola, a quien busque un juego para un jugador al que dedicar varios cientos de horas.
Empezar ahora supone lo siguiente. Libera 60GB en PC o PS5, dedica las primeras diez horas a acumular Oroberyl en vez de gastarlo y decide si pagar después de leer las condiciones del nuevo tipo de banner el 24 de septiembre. En Steam, lo único que puedes hacer es añadirlo a tu lista de deseados. No hay información publicada sobre cuándo llegará esa versión ni sobre si podrás usar en ella una cuenta existente.
Capturas de pantalla
Imágenes: material oficial de App Store













